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王者荣耀S13英雄改版调整一览,王者荣耀体验服

图片 1 王者荣耀 安卓版v1.31.4.10

王者荣耀体验服英雄平衡调整_SNK英雄增强廉颇大可移动 apk8资讯频道编辑:小V2018-09-13 图片 2

类型: 角色扮演 | 大小: 591.7 MB

王者荣耀

标签: 对战 3D 多人 MOBA

游戏版本: 1.41.2.4 游戏大小: 1.16GB

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游戏福利: 全球首款5V5英雄公平对战手游

王者荣耀S13很快要开了,很多玩家想知道这次进行了哪些英雄调整,小编在这里就为各位带来王者荣耀S13英雄调整一览,感兴趣的玩家快来看看吧!

角色RPG

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  1. 兰陵王

王者荣耀体验服对英雄进行了调整,总共涉及到6位英雄,包括娜可露露、橘右京、廉颇、兰陵王、伽罗、亚瑟,其中伽罗是下一位新英雄,定位射手且性别女,预计在9月底上线,下面跟小编一起来看看都有哪些英雄加强吧。

隐身作为兰陵王的核心玩法,我们希望它能够覆盖兰陵王的更多体验时段,并提供更自由丰富的使用方法。将隐身设置在大招上并与另外一个技能绑定使用违背了这一设计期望。因此我们将隐身拆分出来,独立成为一个开局即可使用的主动技能。兰陵王蓝耗较高的问题,也会在这次更新时得到优化。

一、英雄平衡

2技能:耗蓝:80 → 60

1.伽罗

3技能:第一段:独立作为4技能,开局即可使用,不可升级,不耗蓝,CD固定24秒

点评:伽罗的分路标签加了中路的副标签,伽罗的一技能射程超出了防御塔的射程,本次对伽罗采用与黄忠一致的防偷塔机制,在没有兵线的时候伽罗对防御塔的攻击降低。

3技能:第二段:独立作为新的3技能,CD 30/27/24秒

移速:360 → 350

  1. 娜可露露

攻速成长:2% → 1%

这次野区改动我们希望传统的刺客打野都能陆续回归野区,娜可露露作为单体爆发极强的刺客一直一来的短板就是缺乏续航能力,二技能命中英雄回复的少量血量并不能使她在野区保持好的节奏。因此我们为露露增加了通过野怪回血的途径以提升她的续航,不必每波团战后都不得不回家补给,打龙也会更加顺利;此外1技能的单体爆发是娜可露露打野的核心,多野怪让她在清野速度上面临不小的挑战,因此我们提升了她其他技能对野怪的伤害,希望娜可露露的打野效率与其他刺客打野处于同一梯队。

1技能:提升射程:200 → 固定200

2技能:增加效果:对野怪额外增加50%的伤害

1技能:每次射击蓝耗:40 → 50

2技能:增加效果:命中野怪时也能恢复生命值,回复量为命中英雄时的30%

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  1. 露娜

2.橘右京

作为一位以战士为主要模板的英雄,露娜在普攻的强化以及前期的对抗能力上显得有些弱了。不少露娜玩家都将露娜的普攻完全当成刷大的工具,而忽略了战士英雄普攻的伤害作用;同时,随着野区的调整,露娜在野区的表现也会越来越差,甚至与第一流的打野英雄在第一轮刷野速度上产生了20秒以上的差距,如果不做任何调整,露娜将在未来的版本中遭受沉重的打击。因此这次调整我们补足了她的强化普攻伤害,希望月光女神能够逐渐回到我们的视野中来。

点评:优化橘右京体验手感,修复一些极限情况造成的BUG,例如普攻过程中被动技能刷新,普攻动作将被拔刀斩中断卡住,造成手感不佳的问题。

被动:第三击额外伤害:35 → 150

1技能:取消命中英雄会减少CD的设定

  1. 狄仁杰

1技能:增加效果:命中敌人可以进行第二次释放,第二次释放完毕或超过释放间隔后进入CD

传统站桩射手英雄随着前期对抗的加剧已经远离主流阵容很久了,在长期的实验过程中,我们发现前期对抗能力过弱是导致射手难以在边路站住脚的原因之一,这个问题也在一定程度上导致了射手发育强度的不稳定,是射手被潮流所抛弃的关键。

2技能:对路径末端敌人晕眩:1秒 → 0.75秒

此次我们以狄仁杰为试点进行了一定的调整,希望射手英雄相比之前能够在前期表现出一定的战斗力,保持选择传统射手的队伍在中后期进行反攻的可能。

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被动:每层攻速提升:3%(+0.2%*英雄等级) → 6%

3.娜可露露

  1. 黄忠

点评:加强娜可露露二技能强度,对打野额外增加50%的伤害,这也是为刺客在野区新增的强度。

站桩射手因为机动性较差在输出上应该有一定优势,然而黄忠前期较低的单体伤害使他在面对坦克英雄时几乎没有威胁,因此我们略微提升了黄忠的攻击力,使他前期的单点伤害达到站桩射手的及格线;这位饱经沙场的老将也将拥有更强壮的身板,希望他面对战场上越来越多的突进与控制有更强的抗切入能力。

2技能:增加效果:对野怪额外增加50%的伤害

基础攻击:172(+16.5*英雄等级) → 187(+17.1*英雄等级)

2技能:增加效果:命中野怪时也能回复生命值,回复量为命中英雄时的40%

基础生命:3173(+194.7*英雄等级) → 3226(+200.3*英雄等级)

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  1. 廉颇

4.廉颇

廉颇长久以来都给人一种过于笨重的感觉,虽然这符合我们对他的预期,但是这给玩家带来的感受并不好。我们想给使用廉颇的玩家增加一些操控感,但又不希望让廉颇变得过于灵活,因此在廉颇的大招期间增加了少量的可移动时间,同时使用1技能可以打断大招的释放,这样一来如果玩家的大招没有命中敌人也可以立即取消,而不是在原地跳舞。

点评:对廉颇的基础生命进行调整,提高廉颇攻击伤害,大招期间可以移动,同时可以使用1技能进行打断。

此外,廉颇的血量加成相较于其他坦克有些过高了,我们适当降低了他的血量以缩小他和其他坦克间的差距,同时将这部分损失补充到了技能的基础伤害上,希望他能有一定的清兵能力,我们也减少了技能伤害的ad加成以避免出攻击装的廉颇收益过大。

基础生命值:3558(+412.2*英雄等级) → 3543(+369.8*英雄等级)

基础生命值:3558(+412.2*英雄等级) → 3543(+369.8*英雄等级)

1技能:伤害:115 →200

1技能:伤害:115 →200

3技能:伤害:150 →250

3技能:伤害:150 →200

3技能:增加效果:大招期间可以移动,同时可以使用1技能打断

3技能:法力消耗:150 → 100

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3技能:增加效果:大招期间可以移动,同时可以使用1技能打断

5.兰陵王

  1. 庄周

点评:主要修复一些角色bug。

庄周作为以解控为标志的辅助角色,被动技能解控定时释放在战斗中可操作性并不高,主动解控技能只有一个主要用来保护队友的CD不短的大招。我们将赋予庄周另一个自主性较高的解控手段,使他更加符合角色设定,自由自在地遨游在王者峡谷。

修复身板配置与正式服不一致的BUG,保持同正式服一致

1技能:增加效果:释放时移除自身控制效果

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6.亚瑟

铠尽管拥有着优秀的单挑能力和独一无二的格挡机制,但相比其他战士有些脆弱的身板仍然使他在团战中难堪大用,甚至可能在没开大招的情况下瞬间蒸发,此次调整我们强化了他的生存能力以达到战士的基础水准。

点评:主要修复一些角色bug。

基础生命:3375(+237.5*英雄等级) → 3387(+283.6*英雄等级)

修复了亚瑟被动失效的BUG

  1. 夏侯惇

修复1技能减速失效的BUG

夏侯惇在大招将自己拉向链刃位置的过程中可能会因为受到某些控制效果而出现影响视觉的问题,我们将为他在飞行的过程中增加一个免控保护。

修复了1技能释放后敌方目标状态显示不正确的BUG

3技能:增加效果:拉向链刃过程增加免受控制效果

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  1. 橘右京

二、英雄使用

橘右京相比其它刺客,最大的劣势之一就是机动性不足,因此我们希望他能够在对局中有更多机会去调整自己的站位;此外橘右京拥有一个范围较远且无需近身的强力硬控,因此小幅下调了他硬控效果的控制时长使他更加符合职业特性。

暂时屏蔽了盾山在体验服的使用

1技能:取消命中英雄会减少CD的设定

以上就是王者荣耀体验服英雄平衡调整_SNK英雄增强廉颇大可移动的全部内容啦,希望大家能喜欢!

1技能:增加效果:命中敌人可以进行第二次释放,第二次释放完毕或超过释放间隔后进入CD

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2技能:对路径末端敌人晕眩:1秒 → 0.75秒

  1. 大乔

大乔作为一名机制强大的辅助,很多时候伤害却已经达到了法师的标准,甚至即使出肉装后期也能对敌方后排产生较大的消耗,完美的摇摆位选择再加上强大的“电梯流”和不俗的伤害令她一定程度上挤占了其他英雄的位置。此次调整我们下调了大乔的伤害,希望她的功能性和战术意义成为玩家选择的主要原因。

1技能:伤害:550 → 500

3技能:持续伤害:180 → 175

  1. 姜子牙

姜子牙除了被动技能对于整个队伍前期节奏的提速外,后期不俗的伤害和优秀的清线能力也大大增加了膀胱局的可能性。此次调整我们希望保留姜子牙被动优秀的特性,第一条暴君前也能帮助队友到达四级;但适当降低被动附加的经验值,使得高端局在选择他时需要有更多的考虑。

被动:每10秒为友军提供经验:16点 → 14点

以上就是小编带来的关于王者荣耀的S13英雄调整一览的全部内容,希望能帮到各位,更多游戏攻略敬请关注当游网,小编将持续为各位带来更多游戏攻略,敬请期待。

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