来自 游戏热爱者 2019-09-23 12:54 的文章
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泰坦陨落2,卖相不好的

被各媒体玩家疯狂吐槽的使命召唤13的首周销量终于明了了,在被玩家疯狂差评、youtube数百万点弱之后,他依旧在首周卖出了365万份,这个数字是同期同类型游戏战地1的近一倍、泰坦天降十来倍。

  上周我们总结了国外玩家对《战地1》的吐槽,而本周我们当然也不会放过晚于它一周发售的《泰坦天降2》了。《泰坦天降2》刚好夹在《战地1》与《使命召唤:无限战争》之间发售,但它的表现还算是不错。虽然在玩家数量上低于《战地1》,但在外媒Metacritic上得到的媒体总分竟然比《战地1》都要高。

被各媒体玩家疯狂吐槽的使命召唤13的首周销量终于明了了,在被玩家疯狂差评、youtube数百万点弱之后,他依旧在首周卖出了365万份,这个数字是同期同类型游戏战地1的近一倍、泰坦天降十来倍。

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  而且参与评分的44家媒体中,每一家都给出了好评,无一中评或差评,可见它得到了不少媒体的认可。

使命召唤无疑再次证明了其第一FPS的位置,即使有种种的不利,大批的玩家依旧买账。虽然销量大不如前,不过365万的销量证明了其IP依旧强大的号召力。

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在365万销量中,有234万来自于PlayStation 4,131万来自于Xbox One。美国的玩家贡献了将近一半的销量,共约175万份。

  纵然如此,外国各网站上还是涌现出不少吐槽《泰坦天降2》的网友们,部分是来自于初代作品《泰坦天降》的玩家们,他们表示这根本不能称为是《泰坦天降》的续作,他们对此失望无比。

需要注意的是,上述的销量全部来自于实体版本的游戏,并未计算数字版。

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  而在系列玩家中争议最大就是《泰坦天降2》自定义功能,许多玩过初代作品的玩家认为《泰坦天降2》的自定义功能远不如前作那样完美。

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  除此之外,在玩法及故事剧情上仍逃脱不了许多大作被诟病的一点:空洞无聊。

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  当然也有承认游戏好玩的玩家,不过他们的吐槽点却变为了战役太短,只有6个小时的战役,这和它的价格根本不匹配,所以部分玩家对此是拒绝的。

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  这些都是游戏本身存在的一些问题,在外国网友的吐槽中我们发现还有部分吐槽发行商EA的,原因就是他们把《泰坦天降2》的发售时间定在了《战地1》与《使命召唤:无限战争》之间,这样一来《泰坦天降2》当然略显尴尬。

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  虽然在最近的EA财务电话会议上公司CEO安德鲁·威尔森回应了这件事,并讲述了其原因,但依旧不能说服玩家们。说来也确实挺心疼《泰坦天降2》,本周还被网友曝出玩家数量只有《战地1》的六分之一,虽然也不全是发售日的锅,但不能否认的是,EA的这个决定确实欠妥,就像网友说的那样,或许换个发售日期结果会大不相同吧。

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