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曾研发出十年经典端游产品,游戏会是区块链杀

曾研发出十年经典端游产品,拿下千万投资的他们如今要从区块链分一杯羹

来自 游戏葡萄 2018-06-01 深度

PlayBlock联合创始人何晓星:游戏会是区块链杀手级应用,但可能还要1-2年

来自 游戏葡萄 2018-08-04 资讯

[ 游戏葡萄原创专稿,未经允许请勿转载 ]

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今年5月初,业内有传言称前《QQ炫舞》产品总监和技术总监投身区块链创业,并获千万投资。而在近日,该传言得到了最终证实,他们也成了第一个转战区块链领域,并且曾经做出过千万级DAU产品的资深游戏人。

据了解,该区块链项目名为PlayBlock,由《QQ炫舞》开发总监何晓星、总技术负责人韩巍共同创立。PlayBlock定位为娱乐内容区块链,并将于6月初推出社群DApp“小P部落”,此外在7月份,他们还会上线首款旗下开发者社区孵化的迷宫探险游戏《布洛克迷宫》。

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《布洛克迷宫》产品demo

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战斗胜利界面

葡萄君随后在第一时间与团队联合创始人何晓星进行了交流。按照何晓星的说法,在从事端游、手游研发近10年后,自己希望能做一些对开发者更有帮助的产品,这期间区块链的走红、《加密猫》的出现证明区块链游戏非常好的发展方向,同时他们发现区块链目前的基础设施(链的安全性、可持续发展性,可伸缩性)仍然是最大瓶颈,结合已积累下的研发经验和方法论,团队便确定了今后的创业方向。

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何晓星

在他看来,区块链游戏早期的形态和手游早期并不相同,手游是使用方式上的变化,而区块链游戏最大的变化在资产的存储、开发者和用户之间所有权以及相互之间关系的变化上,这最终会让游戏带来不一样的进化。此前养成类是区块链游戏的主流,不过他预测今年可能会出现的游戏公链上面或许有更多实时战斗元素、互动社交元素的产品出现。对于开发者而言,相比于追求ARPU值,提高DAU是当前最先需要解决的问题。

站在区块链的角度,千万级DAU产品团队的游戏人加入一定程度上对行业带来了不小的冲击。早期区块链游戏1.0时代所暴露出的问题在于,产品陷入了严重的同质化,且缺乏创造性的玩法和迭代思路,很少有团队能潜心打磨一款可玩性高的产品。相比之下,PlayBlock旗下开发者社区即将孵化出的产品《布洛克迷宫》让我们看到了手游中的影子,这与过往区块链游戏相比,在画面表现力以及玩法上都有了巨大的提升。

也许,随着更多资深游戏人的加入,我们再也不能用老眼光看待区块链游戏了。

以下为葡萄君整理后的采访实录:

葡萄君:为什么想要投身区块链领域?

何晓星:我从事端游、手游研发工作近10年之久,在对整个市场比较了解之后,希望能做一点对开发者更有突破性的技术产品。去年起区块链的热度就有了,因为自己是技术出身,很容易被区块链的技术突破所吸引,这种突破其实不是技术上升到更高的层次,而是这些技术组合的应用使得产业形态不一样了。

后来《加密猫》火了,它让我们看到了落地方向。我们认为做一个为游戏开发者(或者说更广泛的娱乐应用的开发者)来提供服务的技术开发平台,这样一条链是很适合团队的定位,所以今年就出来创业了。

葡萄君:按照手游运营数据的惯用思路来看,其实《加密猫》在交易量和DAU(4月份只有1000)上的下滑都还是蛮明显的。你们为什么还会坚定它是一个特别好的方向?

何晓星:可能主要是对技术发展有信心。我们最先关注的是《加密猫》,当时在做技术测试时突然发现它很堵,这体现出基础设施有局限性。另外,从区块链的技术市场来看,以太坊是大家非常认可的公链,上面有1/3的交易量都是《加密猫》,可以证明这真的是未来很值得做的方向。

葡萄君:你们的PlayBlock会分几块业务来做?

何晓星:有三个部分。第一部分是纯理论研究,核心公链中无论是共识算法,还是解决存储、性能优化等问题都需要学术理论的做基础,我们觉得光把代码写好还不够,还需要理论的驱动才能找到更先进的模型,这是最核心的部分。

第二部分,链团队。这个是实现区块链的工程团队,游戏开发并不是我们的目标,但我们会做一些游戏应用,并看看效果。

第三部分,接触用户。这是游戏以前的方法论,了解用户是怎么想的,怎么用技术结合,促进技术更明确的往前走。总的来看,底部基础是理论,中间是做这个链,最上层有平台应用和用户接触。

葡萄君:现在这个时间点来做区块链平台(包括产业环境、整合、技术、基础设施),你觉得是一个最好的时间点吗?

何晓星:很难谈得上最好,也许后面会有更好的机会,但是现在要抓紧。一方面,区块链技术本身的研究和应用,是各国都在鼓励去做的事情。另一方面从技术的发展来讲,是不断的加速的过程。从最早期只停留在相对小的区块链里面,到现在向产业化方向去前进的阶段,有越来越多的学术成果出来,有越来越多成熟团队可以把它们转化成产品,附上有应用的场景落地。今年已经加速的很快了,所以我们要加快来赶这个事情。

葡萄君:是什么让你产生了这种感受?

何晓星:从《加密猫》后大家一直在说两个话题,一个是游戏是区块链一个非常好的方向,第二,现在做底层公链的越来越多,但基础设施的落后已经严重局限了整个应用的发展。我们现在要把基础设施做好,把链的性能、安全性以及持续的发展能力,可伸缩性这些问题都解决了之后,上面才会有好的产品。

葡萄君:做PlayBlock的过程遇到了哪些困难?

何晓星:理论的探索。以前做游戏的时候会觉得我创造了这个世界,想怎么做就怎么做。但现在是在做一个去中心化的应用,你和玩家之间是有约定而且不能被打破的。总之做事的思路不太一样了,这个挑战加上在底层会遇到非常多的困难。

葡萄君:底层规划上如何解决这个难题?

何晓星:像以太和比特币这种网络下,它的TPS是很难提升的,我们的公链它的处理能力会随着节点之间的网络环境、节点处理能力以及节点数量的提升,而变得处理能力更强,这样才能真正承载大用户量的东西。

比如比特币的TPS只有7,以太坊是15,EOS是1000,而PlayBlock高达4000。数字越大,意味着交易处理越快。另外在高带宽扩展性方面,PlayBlock也要优于其它三者。

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此外,以太坊每笔交易所产生的Gas执行费用问题我们也在思考,其实已经有很多链做了一些不同经济模型的尝试,像EOS采用的这种方式也是一种尝试,他把整个交易的费用取消掉,但是会有可能由此带来相关的问题。以太的执行费用为什么大家觉得非常的昂贵,它其实跟以太的token本身的价值有关,今年很重要的一个研究方向是所谓的价值稳定的货币。也就是说,我的某一种token,有没有可能是跟现实中的资产或者法币的价格是保持稳定的。

反过来说,我能不能用这种方式,用稳定货币的方式去计算我的执行费用,这样我就能让整个游戏逻辑,消耗的执行费用相对的稳定下来,但是还是可以有不断的动态机制去调整。

葡萄君:现在很多人把区块链游戏的发展跟手游早期的发展做比较,你怎么看?

何晓星:手游早期对整个游戏的使用体验做了一些变化。从PC到手机,从持续沉浸式体验到碎片化时间,是一种使用方式上的转变,而端游页游积累的游戏结构、数值很多还在手游时代使用。但对于区块链游戏,直接把游戏数据上链可能不是它未来真正的形态,它最大的变化应该是在资产的存储,开发者和用户之间的所有权的变化,一直到相互之间关系的变化,这最终会带来游戏完全不一样的进化。

葡萄君:你认为哪种类型的区块链游戏会更容易被用户接受?

何晓星:目前来看,在以太坊上面还是养成类的比较有优势。我认为今年的游戏公链上,可能会有实时战斗元素、互动社交的产品出现。

葡萄君:你觉得现在区块链游戏还存在哪些普遍的问题?

何晓星:除了提到的基础设施问题,开发者也应该思考如何吸引更多的人来玩,优先提高DAU而非ARPU,我觉得两个维度之间用户活跃可能是更关键。

葡萄君:有消息称Q3有很多拿到投资的公链会上,今年可能会掀起万链战争,对于做区块链游戏,大家给的一个出路是各家公链建设生态补贴、比赛去养活自己,你如何看待这种现象?

何晓星:有竞争很好,大家都关注了就会有更多的资源进来,我们是解决网络端问题的,最终的目的就是帮助开发者构建一个可以在不同的链上,都能运行去中心化应用的工具。

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PlayBlock联合创始人何晓星于Chinajoy区块链技术大会

今年年初,一系列加密猫游戏在国内上线并带动一波区块链游戏热潮,而在此之后的半年,这个领域的气氛不如想象中那么热烈。

然而随着7月20日一款名为《Fomo3D》的以太坊资金盘游戏的走红,区块链游戏的热度又有所提升。截止7月31日,它的奖金池累计21701余个ETH,约合943.43万美元。几乎在同一时间,也有一款仿炉石的区块链游戏《Gods Unchained》上线并用半个月的时间揽获了900万元的流水。两个爆款相继出现,区块链游戏似乎又激发了新活力。

此前葡萄君报道过的区块链项目PlayBlock,也在近期推出了娱乐内容DApp《小P部落》,关于区块链和区块链游戏未来的发展前景,以及刚刚诞生的两个区块链爆款游戏,葡萄君和PlayBlock的联合创始人何晓星进行了交流。

以下为整理后的采访实录:

葡萄君:我记得你们之前敲定了种子轮的融资,后来情况如何?

何晓星:我们已经完成了千万级的天使轮融资,世界杯结束之后的重点放在公链的技术开发和DApp的探索。

葡萄君:公链现在是一个什么样的状态?

何晓星:主要的开发力量都集中在公链第一阶段测试网PlayBlock TestNet 1.0开发,测试网将在年内推出,将充分展现PlayBlock共识算法的先进性。PlayBlock还会与泛娱乐产业开展多方合作,逐步完善PlayBlock的娱乐内容生态,预计会有游戏、预测、版权交易、多个场景落地。

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PlayBlock概念图

葡萄君:这么做的团队还是比较少的,为什么你们上来就选择最难的方式去实现?

何晓星:这跟做《小P部落》的初衷有关,这个初衷其实就是跟一些核心玩家一起尝试一下,什么样的区块链应用最合适。

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《小P部落》海报

更中心化的形式不是我们想探索的方向,所以《小P部落》带有一定的探索意义。我们更清楚地知道这个阶段的技术能力水平,以及在EOS架构上继续改进之后得到的原型链效果如何。

葡萄君:《小P部落》发布以后,有哪些让你觉得满意或者不满意的地方?

何晓星:从底层技术来讲,链的共识算法本身,以及整个链的运算速度的工程优化方面,还有很多事情可以做,这些今后会结合到我们PlayBlock的开发里面。

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PlayBlock公链结构设计

另一方面,区块链应用到底如何来跟链结合。大家可能会说智能合约是一部分,但真正去做的时候,还会有更多的需求,比如说到底使用什么样的数据库存储比较合适;更广泛意义上来讲,数据如何存储,是不是去中心化存在链上;还是可能采用一种我们称之为半中心化的方式?有一些数据是需要开放给很多人看的,这样才能达到公平、公正、公开。

但是,这些半开放的数据不一定非要记录在每一个节点的账本上。我们实际测试后发现,一个应用所有数据都写在账本上,对于所有节点是非常大的负担。这类问题促使我们思考,我们将来要为PlayBlock上面的开发者提供怎样的一套开发套件、工具,开发者应该如何编写程序、处理数据、使用内存、处理数据库,一直到编写智能合约。

葡萄君:这些项目和传统游戏相比,数据模型会有区别吗?

何晓星:分析方法没有什么区别,《小P部落》更接近于互联网产品,也考虑活跃、留存,但它有一些其他的不同因素,《小P部落》本身结合了经济系统,有投放Token,然后用户参与过程中,Token会实现发放与回收的循环。这个过程是分析用户活跃度和对内容喜爱程度,判断分析什么样的DApp更受欢迎。

葡萄君:《小P部落》之后下一个应用会是什么样的?

何晓星:现在还不太方便公布,计划会做一款我们觉得比较有意思的区块链游戏,比较像经营、策略类的游戏。

葡萄君:你觉得区块链游戏和传统游戏是一个什么样的关系?它应该是颠覆还是说它会有一些补充、改进?

何晓星:从现在的节点往后看,真正会火起来的区块链游戏,玩法还是真正和区块链技术特点紧密结合的创新型玩法,而不是会在传统平台看到的游戏玩法。加密猫和《Fomo3D》都是在它当时的时间节点上,充分地把区块链技术利用到了核心玩法中。

但这会有一个过程,把一个传统游戏移植到区块链平台,首先要保证它的体验是好的,其次还要保证传播性、话题一定要非常好,最后技术也要达标。不管选择什么样的平台,智能合约的编写以及对整个平台性能的利用、应用的优化,都是技术门槛。体验、传播、技术这三点解决了,对传统游戏做一个改进是可以有一些区块链产品的。

比如说《Gods Unchained》这种卡牌对战玩法还是一个比较传统的方式,它把稀有卡牌的售卖、持有、交易,以及卡牌更新等环节使用了区块链技术。我会称之这些为第一阶段产品。这个阶段把这些产品做好,就可以逐渐做起来。但是未来也可能存在类似于《Fomo3D》这样没有出现之前我们想不到的产品。

葡萄君:有报道称《Gods Unchained》也在半个月时间内获得了超过900万的收入。

何晓星:这个团队做了很久,在今年初就已经公布了计划,关于把卡牌推向区块链游戏的想法,他们一直在积累游戏界的讨论。这件事情证明,相比《Fomo3D》需要极大的创新和脑洞才能造成的效果,它可能更适合很多团队以擅长品类和区块链适当结合的做法。

葡萄君:从开发者的角度来说,比如以太坊上的游戏大部分的DAU可能是几百,当然因为DAU算法跟手游不太一样,可能要产生行为才能统计进来。你觉得开发者应该关注的方向是什么?产品要赚钱,还是需要扩大用户群体?

何晓星:首先还是应该看想做什么样的游戏,一些游戏其实非常适合把传统游戏用户吸引进来,有些游戏确实有很强的投机属性。不同游戏的玩法、团队优势也不一样。

葡萄君:哪些玩法类型更适合区块链?

何晓星:目前看来,偏策略的游戏玩法比较适合区块链平台,比如经营养成玩法、沙盒玩法。除此之外,竞技类游戏自带对抗属性,对新用户入局有很大的吸引力,之前有很多区块链平台都在讲电竞,区块链电竞还是需要依托底层技术,确保用户体验只是这类游戏需要更高性能的底层技术支持,这部分还处于早期。提高公有链的吞吐量、并发能力和安全性,也是PlayBlock团队正在研究并且取得了一定成果,希望能对区块链游戏的发展起到推进作用。

葡萄君:研发中策划对数值的要求是否比传统游戏更高?因为直接跟经济利益相挂钩。

何晓星:很高,需要非常谨慎。最重要的是不能在区块链上随意地更改规则和算法。开发者在测试期可以与用户磨合,正式发布后一旦发现问题,再想跟用户商讨、推翻此前的规则,肯定无法做到。产品代码、智能合约开源公布后,用户因为相信代码、认可规则才聚集于此,所以区块链游戏不再像传统游戏一样可以随时调试更新。这就要求开发者在数值设计、系统设计方面规划清楚,所以门槛较高。

葡萄君:不管是《小P部落》还是经营策略、卡牌类的游戏,其实都偏重于玩法,你们为什么不考虑资金类的游戏?

何晓星:现在来看游戏是最有可能激活区块链市场的方式之一。金融是区块链领域的天然属性,而跟金融相关的区块链应用数量已然很多,娱乐应用还有很大空间。所以我觉得游戏以及游戏代表的泛娱乐产业中的娱乐应用,成为“杀手级应用”的可能性很大。普通人或许不了解区块链是什么,但看到很好玩的区块链游戏也会试着体验一下。

葡萄君:很多时候一个领域要想打开局面,需要一个杀手级应用,你觉得游戏会是区块链领域里面杀手级应用吗?

何晓星:现在来看游戏是最有可能激活区块链市场的方式之一。金融是区块链领域的天然属性,而跟金融相关的区块链应用数量已然很多,娱乐应用还有很大空间。所以我觉得游戏以及游戏代表的泛娱乐产业中的娱乐应用,成为“杀手级应用”的可能性很大。普通人或许不了解区块链是什么,但看到很好玩的区块链游戏也会试着体验一下。

葡萄君:区块链游戏走向成熟,需要多长时间?

何晓星:可能还需要1-2年,因为区块链的技术本身还不成熟,大家还都在解决生态环节中的问题。生态趋于完善,是一个用户体验更好、话题更易于传播、底层技术更稳定的过程。完善的生态会吸引更多开发团队来区块链领域探索。所以区块链游戏走向成熟可能只需要1-2年,但我希望它会更快,也许就在今年。

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